完结共40章
倒序
封面
版权信息
作者简介
序言
前言
推荐语
致谢
第1章 媒介革新中的数字化生存
1.1 技术革新与媒体发展
1.2 媒体传播模式
第2章 网络互动媒介
2.1 网络交互设计
2.2 智能终端媒体设计
第3章 开源硬件设计
3.1 Arduino硬件介绍
3.2 单片机图形化编程
第4章 节点式交互设计
4.1 vvvv原型设计和图形化开发
4.2 Max/MSP节点式交互开发
4.3 听视觉交互设计
第5章 体感交互技术
5.1 动态捕捉与惯性技术
5.2 微软Kinect动作捕捉
第6章 跨平台交互引擎
6.1 Stingray交互引擎
6.2 Unreal交互引擎
6.3 Unity交互引擎
第7章 新兴媒体综述
7.1 全球化与媒体创新
参考文献
资料网站
附录:全球新媒体中心与艺术节
奥地利电子艺术节(Ars Electronica Festival)
德国卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心(Zentrum für Kunst und Medien ZKM)
荷兰V2_动态媒体艺术中心(V2_Institute for the Unstable Media)
德国柏林跨媒体艺术节(Transmediale)
美国麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab)
日本电信集团互动媒体中心(NTT InterCommunication Center ICC)
美国创客嘉年华(Maker Faire)
大事记
更新时间:2020-11-28 15:05:18