- Processing创意编程指南
- 杜炜
- 261字
- 2025-02-18 09:44:57
2.2 点
在Processing中描绘一个点,是通过point()函数完成的,在一个平面上如何确定一个点?你会回答需要一个坐标!没错,point()函数是通过一个二维坐标来确定它自己在画布上的位置的。
point(x,y);
x和y分别代表着这个点在x与y轴上的位置。
在文本编辑器区域中写入,看看是否在画布中间出现了一个点,这里的点被加粗了边线,而并非一个圆(图2.2.1)。

图2.2.1 点的示例
strokeWeight(10); point(width/2,height/2);
width和height是Processing中的关键字,它们的值分别对应着画布的宽度和高度,当没有手动设置画布大小的时候,默认是100×100大小的画布,也就是说此时的width和height的值都为100。strokeWeight用来调整边线的粗细程度,按本书设置,更多的内容会在第3章中讲解。