- Processing创意编程指南
- 杜炜
- 941字
- 2025-02-18 09:44:56
本书内容
本书一共分为14章,归纳如下:
第1章介绍了打印输出的print、println函数与数据类型和变量类型。本章进度完成后,你将学习到声明、定义变量的语法构成与规范,以及信息输出等内容。
第2章介绍了图形的内建函数。本章进度完成后,你将会学到Processing中图形的相关知识,包括椭圆、方形、三角形、四边形、直线、贝塞尔曲线等内容。
第3章介绍了颜色的内建函数。本章进度完成后,你将学习到不同颜色制式及其参数讲解、颜色选择的多种方式、Alpha通道的设置、图形颜色的填充与边线的颜色设置以及像素处理等内容。
第4章介绍了分支语句。这是本书中接触的第一个流程控制语句。本章进度完成后,你将学习到逻辑运算符、分支语句的书写规范、if…else…语句、if…else if…语句、if语句的多重嵌套,以及多重条件判断和switch语句等内容。
第5章介绍了键盘、鼠标互动的相关内容。这是本书中接触的第一种互动方式,也是最为基础的互动方式。本章进度完成后,你将学习到键盘、鼠标互动的关键字和事件函数等内容。
第6章介绍了变换。本章进度完成后,你将学习到位置变换、大小变换、旋转变换、斜切变换和矩阵变换等内容。
第7章介绍了循环语句。本章进度完成后,你将学习到while循环语句、do…while循环语句、for循环语句,以及循环语句的多重嵌套等内容。
第8章介绍了数组。本章进度完成后,你将学习到如何声明、定义和使用一个数组,提升重复烦琐创作工作的效率。
第9章介绍了自定义函数。本章进度完成后,你将学习到定义并调用自己创建的各类型自定义函数,包括带有返回值的函数。
第10章介绍了类与对象。本章进度完成后,你将学习到类与对象的定义以及它们之间的关系,书写与命名规则、构造函数、成员方法、方法的重载、this关键字以及属性、权限修饰符和方法的访问及修改等内容。
第11章介绍了抽象类与接口。本章进度完成后,你将学习到抽象类的定义,接口的定义,如何实现抽象类与接口等内容。
第12章介绍了继承与多态。本章进度完成后,你将学习到类的继承,以及多态的实现等内容。
第13章介绍了如何在项目进行中处理始料未及的意外错误。本章进度完成后,你将学习到如何捕获异常,处理异常以及自定义异常,如何手动抛出异常。
第14章介绍了Processing与Arduino的互动。本章进度完成后,你将学习到Processing与Arduino的串口通信库相关函数与彼此间收发实现方法,实现数据可视化的互动等内容。