第5章 时处巅峰的阵营

“剑术被保留了吗?”

莫语注视着自己的面板,并没有什么太大的意外,毕竟相对于职业带来的传承技能,剑术这种技法类属,于自我技术方面的技能没有被洗掉倒是情理之中。

对于当时的莫语来说,既然知晓了技法的强度,那当然要尝试一下修行技法,哪怕等级不高,技法所带来的技术也是不错的,起码不会在遇到专修技法的人面前没有还手之力。

再加上当时刚刚好宝箱开出了剑术精通的技能卷轴,于是莫语的技能栏上就出现了「剑术精通Lv.1」。

再之后,莫语发现了一个很大的问题。

原作中曾经说过,技法能力的提升大概顺序是掌握基础技法能力→首次提升→战斗→再次提升→战斗→再次提升,以此循环,虽然要的资源多,但只有资源是不行的。

而莫语发现的问题在于,他的剑术精通被卡在了Lv.12,但原因并不是战斗不足,而是基础不行。

苏晓在进入轮回乐园前尚且练了三年刀术基础,并且用一把长刀当了杀手那么多年,连被镜像教的时候都能直接进入正题。

但莫语不同,作为普通人,平常最多可以摸到的利器是菜刀和美工刀,在进入轮回乐园前,是一个正经长剑长刀挥几下都要手酸的亚健康普通人。

因此卡住莫语不是战斗而是基础,虽然剑术精通这一技能附带这些,但想要消化完毕还是需要一段时间的,战斗和基本功完全就是两码子事,战斗只能加速消化,但不能速成。

至于解决方法,有,试炼场辅助模式的镜像,仅对于新手而言,有人教要比轮回乐园直接灌注要好很多,但主要问题是太费钱了。

前期没有职业,需要靠乐园币提升一些技能以及剑术精通的等级,就职后有传承技能要提升,再加上装备的更新、维修与强化等等。

要用到钱的地方很多,但前期作为一名连独狼都称不上的散人,莫语并没有多少资源浪费在镜像那边,进入冒险团后更是如此,冒险团只有资源透明化合理分配才能走得远,而使用镜像的举动简直堪称浪费。

思考到这里,莫语突然间意识到了什么,转过头看着那些被串在木签上,被开膛破肚的尸体微微叹了口气。

随手一挥,雾状的死亡之力撒落,队友的尸体在莫语眼中化为灰白色的灰烬散落。

莫语在遗憾,遗憾自己那些队友这么早就前往死亡,而且还不是心甘情愿的自己选择前往死亡。

经历了试炼以及之后的讲解,莫语已经明白了当时艾文斯为什么会说目标是心甘情愿的死亡。

其中的重点不在于死亡,而是在于心甘情愿,也就是所有的目标全部完成,一切情感归于平淡之时。

也就是说在那一刻,唯有死亡才能让莫语提起兴趣,然后心甘情愿赴死。

但换句话来说,只要不是心甘情愿,那无论如何都不能死,不愿死,哪怕是命中注定的死亡。

因此,「命定之死」这个技能就是对死亡行者这个职业最好的诠释。

而这,也是死亡行者这一职业就职最重要的隐藏条件——拥有极强的「自我」。

唯有「自我」才不会迷失于「死亡」,唯有「自我」,才是死亡行者的立身之本。

你可以在上一瞬间毁灭世界,将无数生命付之一炬,而后在另一个世界成为英雄被所有人称赞。

你也可以见不得人间苦难,然后将还未遭到苦难的人们杀死。

只要,你的一切皆出于「自我」,出自你的「本心」。

现在冒险团的队友们全部死亡,接下来自己又要回归单人生活了,而且之后估计不会招募新成员,而是把冒险团变成单人模式。

将头转回,莫语继续分析,「何物朝向死亡」、「终末之瞳」、「命定之死」、「死亡之力」这四项技能属于就职后自动获得,而「骸锁」、「逝者归于死亡」则是莫语自己选择的。

至于「跨越死亡」和「拒绝死亡」则是莫语跨越命定之死获得的独有技能,也是艾文斯口中的两次命定。

第一次来自于被大运撞到濒死的莫语收到了轮回乐园的邀请,没有演变成:《雨太大了我看不太清》《他在我视野盲区里》《我还以为减速带呢》《和我的保险说去吧》《我们都在用力的活着》

第一次的命定之死就此跨越。

第二次来自于现在,本该死在这些红皮土著手上的莫语与「死亡」共鸣,从而被拉走成为传承者。

以此,两次命中注定的死亡被跨越,莫语也获得了这两项能力。

而「死亡之力」不用说,这个体系都有的独特能量。

而剩余两项「何物朝向死亡」、「终末之瞳」都属于让自身快速成长类能力,如果非要说相似的话,就和噬灵者差不多,但在提升方面要强一点。

至于最后莫语自己选择的「骸锁」、「逝者归于死亡」,则要涉及到死亡行者技能获取的特点了。

与灭法扛过去就死,抗不过去就寄不同,死亡行者理论上在就职的那一刻,就能够无损耗,无痛苦学习包括奥义技能在内的所有技能。

当然,前提是承受得住。

作为与「死亡的一角」相融的职业,在大后期完全容纳「死亡的一角」之前,死亡行者每获得一项职业能力,那么自身就向着死亡迈出一步。

打个比方,将传承者自身视为一个被绳索吊在高空的木桶,而获得技能就是往桶中灌水,其中不仅要防止水满溢出,还要防止水桶过重而导致绳索断裂。

一旦溢出或是断裂,传承者就会被「死亡」吞噬,自此彻彻底底的死亡。

而对于莫语来说,刚刚传承死亡行者,再加上自身当前只是一阶的实力,选择三项技能已经是极限了。

如果莫语想要继续获得技能,那么就要把绳索变得更坚韧——自身提升至二阶,并且让木桶容量更大——接纳融合更多「死亡」。

收剑入鞘,莫语低头看向自己身上残破不堪的衣物皱了皱眉头,然后毫不犹豫的将剩余的衣物撕扯而下,将上半身露而出。

随手将残破的布条扔到一边,莫语将手中出现的苍白色风衣披上,这是件装备,和那把剑一样,都是完成试炼后艾文斯所给予的。

按照他的说法,这些算是新手装备,也是作为死亡行者最开始的资源供给。

作为一个处于巅峰时期的阵营,自然不会缺少资源上的供给,当然,和所有势力一样,除去一些基础资源外,剩下的得看你自己的价值与实力。

因此,莫语在艾文斯的带领下,先领取了三件基础装备,分别是:

【仪葬者(死亡值:12.3%)】

产地:永寂王座·灰烬锻炉

类别:细剑(迅捷剑,1.47m)

品质:蓝色(已成长两次)

耐久:95/95

攻击力:71~128

装备需求:「死亡行者」传承者

基础加成:能量损耗减少32%,能量传导效率提升32%,锋利度+12,穿透力+4,破甲+2

装备效果1:死亡攥于股掌(被动),每次攻击将有0.01%的概率对敌人造成一次即死判定

提示:此特性无法被幸运属性影响

装备效果2:终焉刻痕(被动),每次斩击后下一次斩击将附着「死灭」特性,攻击时无视敌人40%防御力,若命中生命值低于50%的敌人,则有15%的概率触发「绝对」特性斩杀判定

提示:触发斩杀判定后,再次触发需要冷却72个小时

装备效果3:葬仪之刃(被动),吸收与「死亡」有关的能量、物品、装备等等,或亲手造成死亡将提升死亡值,死亡值到达100%后将提升一级品质

评分:70+

简介:逝者归此,死亦同向!

价格:无法出售

……

苍白死神

产地:终末王座·死灰缝纫间

类别:长皮衣、风衣(苍白色)

品质:特殊

耐久:100/100

装备需求:死亡类职业传承者

装备效果1:死灰重铸(主动),此装备可与同类型的装备进行融合,融合后的装备将进行一次重铸,重铸后的装备将获得基础装备效果「死烬蜕生(被动)」

装备效果2:塑装(被动),此装备消耗的耐久将随时间的推移恢复

装备效果3:不灭(被动),耐久度无法低于1点

提示:若周围有「死亡」发生,耐久恢复速度提升150%

评分:1~???

简介:灰烬之上,重铸新装

……

【空间戒指】

产地:永寂王座·灰烬锻炉

材料:空灵晶、磨合粉末、苍语石,不死者之眼汁液,新生的世界之卵,起源石·空间

类别:装备(戒指)

品质:???

耐久:15000/15000

装备效果1:储物(主动),可将任意物品储存进入空间戒指中,戒指内部时空处于恒定的凝固状态

提示:仅可存储自身与无主的物品

装备效果2:认主(被动),主体死亡前无法被任何手段掠夺与打开,主体死亡后除非提前设置,否则空间戒指连同内部物品将全部销毁

装备效果3:传送(主动),使用者可在以自身为中心,方圆67个标准世界范围内进行传送,传送消耗取决于传送距离

提示:使用时需0.3s~30s时间准备,使用后将冷却15~120分钟

提示:此传送效果为???阶,无法被任何时空封锁技能限制

装备效果4:特殊(被动),此装备将不占用相应装备位,同时不会影响相同类型的装备效果

评分:???

简介:被杀死了除时间凝固概念与空间概念外一切的幼体世界,单以功效来说,太过浪费

出售价格:已绑定,无法出售

……

而除去这些装备外,艾文斯还根据莫语的情况将一些东西给予莫语,可以说是一条龙服务安排完成。

莫语站在原地思考片刻,随后手中灰白色的能量涌动,将死亡之力铺撒在了散落的断肢断臂上。

雾状的死亡之力将此地完全笼罩,然后一道道影影绰绰的身影从地上爬了起来,弥漫在周遭的死亡之力好似闻到了血腥味的鲨鱼了一样,聚拢在了这些身影之上。

遮蔽视线的能量被这些身影吸收殆尽,将他们的样貌露出,赫然正是先前被莫语杀死的红皮土著,被斩成碎块的他们此时重新完整,唯一与之前不同的是,他们眼中的瞳孔出现了一道不凑近仔细看,就无法看清的纹路。

毫无疑问,这21名红皮土著被莫语做成了亡灵,毕竟起码在大后期之前,人海战术总是有用的。

环视了将自己包围的亡灵土著,心念一动,亡灵就化为了光点没入自己的身体,随后莫语摸上了手指上的戒指。

摸上戒指的刹那,莫语感觉到自身感知因为空间戒指的原因快速铺展,整个T12K星球在瞬间被囊括其中,而莫语也在感知完全包裹住T12K星球后就停止了延伸。

毕竟,虽然空间戒指能起到很大的辅助作用,但这么大的范围依旧让莫语的精神承受了极大的压力。

而且这种感知只能感知范围内地区的大致地形,无法用做于常规的侦查手段。

思索片刻,莫语选定了传送目标,0.3s后,莫语消失在了原地,只留下了在地上散落的苍白灰烬,样式粗造的帐篷,以及冒着青烟的火堆。