第66章 一名优秀的技能策划
- 说好制作烂游戏,好评如潮什么鬼
- 春风抚绿柳
- 2204字
- 2025-04-05 09:06:26
想要找一名合适的数值、技能策划是一件麻烦事。
已经四天了,还没有物色到一个合适的人选。
神机游戏公司的面试步骤大致分为两个步骤。
一是助理许清汐的初选。
在广大面试者投递的简历中,许清汐会进行初步的考核选取。
一旦选取通过,则进入面试。
面试由齐枫负责,期间就是求职者展示技能的时候。
一旦对上齐枫需求,那基本就能获得一份薪资不错的工作了。
可现在,四天过去了,许清汐还没有给到齐枫任何的消息。
搞什么鬼?
市场上没有相关人才流动吗?
虽然齐枫有些着急,但他并不打算去催许清汐。
打心底,他认可许清汐的实力,有些事情要慢慢来。
有些人才要慢慢找。
“那就只好再消耗消耗我的大脑灵感了。”
齐枫坐在办公桌前,一副准备认真办公的姿态。
今天准备做的工作是关于昆仑山的设定。
昆仑山是游离于主线任务外的一个关卡。
与其说是关卡,倒不如用一个半娱乐的场所形容它更为合适。
利用【地球百事通】
齐枫检索出《造梦西游三》的具体玩法。
洋洋洒洒的上千字介绍内容很快呈现在眼前:
‘进入条件等级要求:玩家需要达到15级才能进入昆仑山副本······
宝箱奖励:每隔一定波数会随机出现宝箱,分为铜宝箱、银宝箱和金宝箱,分别掉落不同数量的金币、经验、灵石和昆仑令牌。
等级奖励:完成昆仑山通缉令任务后,将随机获得一个提升人物等级上限+1的奖励,最高可达90级。’
毫无疑问,原先的这些活动确实都很不错。
既能获得奖励,还能在完成主线任务之余浅浅放松一下。
作为一个当年的网页游戏,这确实已经够玩了。
不过现在齐枫要将它打造成能够上架到各大游戏商城的游戏,就必须尽可能的完善增添玩法。
这是个烧脑的活。
一番斟酌过后,齐枫决定将新增的活动玩法分为两部分——限时玩法活动和常驻玩法活动。
对于限时玩法,齐枫有了一个大概的思路。
活动取名为:天劫降临(赛季型PVE)
活动周期:每月最后一周开启,持续7天
核心玩法:
阶段一:抵御36波“天劫化身“(每波含1名玩家镜像BOSS)
阶段二:限时5分钟挑战“劫云核心“,伤害排名决定渡劫奖励
特殊机制:
天劫状态下,玩家技能会产生连锁反应(如火球术命中后触发雷暴)
死亡后化为“英灵“,可操控场景机关辅助队友。
这个模式玩法看起来相当的人性。
并且还有可玩性和操作性。
当然,适度的平衡性也是很重要的。
伤害排名决定渡劫奖励,但并不代表低伤害者得不到奖励。
只要参与活动,都是能够得到保底奖励的。
“想得我脑壳痛!”齐枫揉揉眉间:
“有时候也不能太要强了!”
齐枫打算收回当初“我来当策划”这句话。
难怪大家都在骂‘苟策划’‘苟策划’!
这策划真的不是人当的啊!
“看来现在的我只适合当思路引导者,而不是制作者啊!”齐枫感慨道。
抄起手机,给许清汐发了条消息:
“招一名关卡设计师,招一名活动策划师。”
······
“齐总你好,我叫马立,毕业于······”一名神似金城武的男生彬彬有礼的做着自我介绍。
“你好。”齐枫看到他的容颜,恍惚了片刻,迟疑道:“兄弟,你确定是来应聘数值技能策划师这个岗位的?”
在招聘工作开始的第五天,许清汐总算引来了一名求职者。
“是的。”马立诚恳的点了点头:“三天前,我通过了许女士的初试,她给了我个问题,让我将这个问题的答案呈现给您。”
“嗯,给我看看吧。”齐枫点头道。
面试问题是齐枫提前给的。
问题是:以下是孙悟空的技能,请你保持游戏性和数值平衡性的同时,如何去修改或添加新技能。
马立将他思考后的回答呈现在几张纸上。
这几张纸上,有马立的思考过程,以及最终结果。
齐枫和很多boss不同,他更喜欢看别人的思考过程,去看看别人对于问题的看待方式是什么样的。
看着上面的思考思路,给齐枫的第一感受就是,很专业化、规范化——
第一个技能:火云变(状态切换技)
效果:
切换为火云形态,持续6秒:
攻击形态:普攻附加灼烧效果(每秒2%最大生命值,持续3秒),但防御降低20%
防御形态:获得15%减伤,普攻吸血率提升至8%,但移速下降30%
切换冷却:形态切换需间隔5秒,全局冷却3秒
战略定位:
替代部分场景下的嗜血需求,通过形态切换实现攻防节奏把控,适合操作流玩家
技能二:斗战领域(环境交互技)
效果:
在脚下生成半径3米的领域,持续8秒:
友方单位在领域内攻击速度+10%,暴击率+10%
敌方单位每秒受到0.5%最大生命值的真实伤害(对BOSS效果减半)
战略定位:
双人模式和团队副本中的辅助选择,可替代火眼金睛的远程输出定位,强化阵地战玩法·····
可以说,这些技能的设定都别出心裁。
至少从明面上看起来,确实像那么回事。
“你说说看,你这些技能的设定,以及你纸上写的各种流派是什么意思?”齐枫平静问道。
马立顿了几秒,快速捋清楚思路后,利索道:
“齐总,我对孙悟空这个角色的技能做出几种组合,发现这些组合分别对应三种流派。
一种是爆发流,也可以叫无脑流,火云变(攻击形态)+七十二斩+重斩,这伤害是很炸裂的。但为了平衡,需要让他承受相对高的伤害。
第二种是团队型,更注重团队协作。
第三种是技巧流,也可以叫操作流。部分技能的设定是比较麻烦的。
比如为了平衡游戏属性,火云变需积累连击数解锁形态切换,防止无脑攻防转换。
这就需要玩家动点脑子,讲究技巧。
三种流派各自对应三种不同玩家,也证明,游戏是可以满足各种玩家的需求的。”
齐枫心里很满意。
优秀的人才,果然需要等待。
有了马立,我以后可就不用为拓展技能这件事发愁了!
“你的回答,很完美!”齐枫毫不犹豫的夸赞道:“欢迎加入神机科技!”
“感谢齐总!”马立颔首一笑:“我一定把握机会,好好展示自己的!”
最终,以3.2w的月薪,齐枫将马立招入麾下。